DLSS 5 chính thức ra mắt: RTX 50 Series chuẩn bị bước vào thế hệ đồ họa mới và chân thực hơn bao giờ hết
https://fptshop.com.vn/https://fptshop.com.vn/
Hạ Dương
1 giờ trước

DLSS 5 chính thức ra mắt: RTX 50 Series chuẩn bị bước vào thế hệ đồ họa mới và chân thực hơn bao giờ hết

DLSS 5 chính thức ra mắt với 3D-Guided Neural Rendering, thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ nhờ những màn trình diễn đồ họa ấn tượng. Công nghệ mới của NVIDIA có gì khác so với DLSS trước đây, hỗ trợ GPU nào và mang lại thay đổi ra sao khi chơi game? Cùng khám phá thêm trong bài viết này.
Chia sẻ:
Cỡ chữ nhỏ
Cỡ chữ nhỏ
Cỡ chữ lớn
Nội dung bài viết
DLSS 5 chính thức ra mắt
DLSS 5 là gì?
Cơ chế hoạt động của DLSS 5
Khả năng cải thiện chất lượng hình ảnh của DLSS 5
Những thay đổi của DLSS 5 so với các thế hệ trước

Sau nhiều tháng được NVIDIA giới thiệu và trình diễn, DLSS 5 đã bước vào thời điểm chính thức khả dụng từ ngày 3/9/2026. Công nghệ này mang đến một hướng tiếp cận mới với Neural Rendering, mở rộng vai trò của AI trong quá trình tạo hình ảnh game. DLSS 5 chính thức ra mắt cũng đặt ra nhiều kỳ vọng về chất lượng đồ họa trên thế hệ GPU RTX 50 Series.

DLSS 5 chính thức ra mắt

Ngày 3/9/2026, NVIDIA công bố DLSS 5 chính thức ra mắt với 3D-Guided Neural Rendering và xác nhận công nghệ này hỗ trợ GeForce RTX 50 Series, gồm GPU dành cho máy tính để bàn và laptop. DLSS 5 sẽ tận dụng Tensor Cores trên kiến trúc NVIDIA Blackwell để xử lý các mô hình AI trực tiếp trên GPU.

Cũng trong ngày 3/9, NVIDIA xác nhận NBA 2K27 sẽ là tựa game đầu tiên ứng dụng DLSS 5. Công nghệ này được tích hợp thông qua NVIDIA Streamline, đồng thời có plugin dành cho Unreal Engine 5 để hỗ trợ các nhà phát triển đưa DLSS 5 vào game.

DLSS 5 chính thức ra mắt 2.png
NVIDIA xác nhận NBA 2K27 sẽ là game đầu tiên ứng dụng DLSS 5

Như vậy, GPU RTX 50 Series là điều kiện về phần cứng nhưng không đồng nghĩa mọi game đều có thể sử dụng DLSS 5. Trò chơi phải được nhà phát triển tích hợp công nghệ này. NVIDIA cho biết DLSS 5 sẽ được triển khai trên thêm nhiều tựa game trong thời gian tới.

DLSS 5 là gì?

DLSS 5 là thế hệ công nghệ dựng hình bằng AI mới của NVIDIA, được giới thiệu cùng 3D-Guided Neural Rendering. Công nghệ này hướng đến việc nâng cao độ chân thực của hình ảnh trong game bằng cách sử dụng mô hình AI để tạo ra diện mạo cuối cùng của khung hình.

So với cách tiếp cận trước đây của DLSS, DLSS 5 đánh dấu bước chuyển từ AI hỗ trợ tái tạo hình ảnh sang AI tham gia tạo hình ảnh hiển thị. NVIDIA định hướng công nghệ này trở thành một phần mới trong quy trình dựng hình thời gian thực, giúp nhà phát triển đưa những hình ảnh có độ chân thực cao hơn vào game mà không phải xử lý toàn bộ bằng phương pháp dựng hình truyền thống.

DLSS 5 chính thức ra mắt 6.jpg
DLSS 5 đem đến cảnh quan với độ chân thực gần như phim điện ảnh

DLSS 5 được thiết kế cho các GPU GeForce RTX 50 Series và có thể kết hợp với những công nghệ DLSS khác. Công nghệ này không thay thế hoàn toàn quá trình dựng hình của game mà bổ sung khả năng Neural Rendering vào quy trình xử lý hình ảnh.

Cơ chế hoạt động của DLSS 5

AI sử dụng dữ liệu 3D của cảnh game

DLSS 5 nhận khung hình từ quá trình dựng hình của game cùng các dữ liệu do engine cung cấp, trong đó có thông tin về hình học, vật liệu và chuyển động của cảnh. Những dữ liệu này cung cấp cho mô hình AI thông tin về vị trí, hình dạng và đặc điểm của các đối tượng trong khung hình.

DLSS 5 chính thức ra mắt 4.jpg
Chất lượng gốc của game càng cao, kết quả do DLSS 5 tạo ra cũng cao theo

Thay vì chỉ phân tích các điểm ảnh của hình ảnh đầu vào, 3D-Guided Neural Rendering sử dụng thông tin về cảnh 3D để xác định cách các đối tượng nên xuất hiện trong hình ảnh cuối cùng. Dữ liệu theo thời gian cũng được sử dụng để mô hình theo dõi sự thay đổi của cảnh giữa các khung hình.

AI bổ sung ánh sáng và vật liệu cho khung hình

Từ dữ liệu của cảnh, mô hình Neural Rendering tạo ra các chi tiết liên quan đến cách ánh sáng tương tác với vật liệu và bề mặt. Những hiệu ứng như ánh sáng xuyên qua tóc hoặc tán lá, tán xạ dưới bề mặt da hay bóng tiếp xúc có thể được tái hiện bằng AI thay vì tính toán hoàn toàn qua các kỹ thuật dựng hình truyền thống.

DLSS 5 chính thức ra mắt 3.jpg
Gương mặt và độ chi tiết da là những thay đổi dễ nhận thấy khi bật DLSS 5

Phần xử lý này tập trung vào những đặc điểm thị giác khó mô phỏng ở mức độ chi tiết cao trong thời gian thực. AI vẫn dựa trên dữ liệu của game để tạo hình ảnh, thay vì tự tạo ra một cảnh không có trong nội dung gốc.

Neural Rendering hoàn thiện hình ảnh đầu ra

Neural Rendering được thực hiện sau các bước dựng hình trước đó để tạo ra hình ảnh cuối cùng. Mô hình xử lý từng khung hình kết hợp với thông tin từ các khung hình liên tiếp, nhờ đó có thể duy trì sự ổn định của hình ảnh khi nhân vật hoặc camera chuyển động.

DLSS 5 có thể được sử dụng cùng các thành phần khác trong hệ thống DLSS, chẳng hạn Super Resolution, Ray Reconstruction và Multi Frame Generation. Các công nghệ này đảm nhiệm những nhiệm vụ khác nhau trong quá trình xử lý hình ảnh, trong khi Neural Rendering của DLSS 5 tập trung vào việc tạo diện mạo cho khung hình cuối cùng.

DLSS 5 chính thức ra mắt 5.jpg
DLSS 5 kết hợp nhiều công nghệ để xử lý hình ảnh

Khả năng cải thiện chất lượng hình ảnh của DLSS 5

Từ khi NVIDIA công bố DLSS 5 vào tháng 3/2026 đến thời điểm công nghệ chính thức khả dụng ngày 3/9, những màn trình diễn về 3D-Guided Neural Rendering đã thu hút sự quan tâm lớn từ cộng đồng game thủ khi thử nghiệm công nghệ này trên các game hiện hành.

Ánh sáng và vật liệu chân thực hơn

DLSS 5 tập trung vào những tương tác giữa ánh sáng và vật liệu vốn khó tái hiện đầy đủ trong giới hạn xử lý thời gian thực. NVIDIA đưa ra các ví dụ như hiện tượng ánh sáng truyền qua tóc và tán lá, tán xạ dưới bề mặt da hay bóng tiếp xúc rõ hơn giữa các vật thể.

DLSS 5 chính thức ra mắt 8.png
Ánh sáng và vật liệu chân thực đến khó tin với sự nâng cấp của DLSS 5

Những thay đổi này có thể làm bề mặt và vật thể trong game có cảm giác gần với hình ảnh thực tế hơn. Hiệu quả phụ thuộc vào dữ liệu đầu vào mà game cung cấp cho DLSS 5. NVIDIA cho biết chất lượng của kết quả cuối cùng tăng lên khi hình ảnh nền có thông tin phong phú hơn, chẳng hạn dữ liệu từ ray tracing hoặc path tracing.

Các chi tiết khó mô phỏng bằng phương pháp dựng hình truyền thống

Một số hiệu ứng ánh sáng cần nhiều phép tính hoặc dữ liệu vật liệu phức tạp để tái hiện chính xác trong thời gian thực. Neural Rendering cho phép DLSS 5 sử dụng kiến thức hình ảnh đã được học từ dữ liệu thực tế để bổ sung những đặc điểm này vào cảnh game.

DLSS 5 chính thức ra mắt 1.png
DLSS 5 giúp nâng tầm chất lượng đồ họa game

NVIDIA thiết kế mô hình để giữ lại nội dung do game engine tạo ra, đồng thời cho phép nhà phát triển kiểm soát phạm vi áp dụng. Hệ thống semantic masking có thể nhận diện các nhóm đối tượng trong cảnh, còn engine-level masking cho phép nhà phát triển áp dụng hiệu chỉnh riêng cho những thành phần như kính, giọt nước hoặc tán lá.

Những thay đổi của DLSS 5 so với các thế hệ trước

DLSS đã trải qua nhiều lần thay đổi kể từ khi NVIDIA giới thiệu thế hệ đầu tiên vào năm 2019. Mỗi thế hệ mở rộng thêm một vai trò cho AI trong quá trình xử lý hình ảnh, từ nâng độ phân giải, tái tạo hình ảnh đến tạo khung hình. DLSS 5 tiếp tục mở rộng phạm vi này sang Neural Rendering.

Thế hệ

Thời điểm

Điểm nổi bật

DLSS 1

2019

AI nâng độ phân giải hình ảnh, chất lượng còn hạn chế và cần huấn luyện theo từng game

DLSS 2

2020

Chuyển sang mô hình AI tổng quát hơn, cải thiện đáng kể chất lượng và khả năng triển khai

DLSS 3

2022

Bổ sung Frame Generation, tạo thêm khung hình bằng AI

DLSS 4

2025

Bổ sung Multi Frame Generation, có thể tạo nhiều khung hình AI giữa các khung hình được render

DLSS 5

2026

Bổ sung 3D-Guided Neural Rendering, dùng AI để tạo diện mạo cuối cùng của hình ảnh, đặc biệt ở ánh sáng và vật liệu

Có thể thấy sự thay đổi rõ nhất nằm ở phạm vi công việc mà AI đảm nhiệm. DLSS 1 và DLSS 2 tập trung vào việc tái tạo hình ảnh ở độ phân giải cao hơn. Đến DLSS 3, AI bắt đầu tạo thêm khung hình để tăng tốc độ hiển thị. DLSS 4 mở rộng khả năng này với Multi Frame Generation, cho phép tạo nhiều khung hình bổ sung.

Với DLSS 5, NVIDIA đưa AI vào một bước khác của quá trình dựng hình. 3D-Guided Neural Rendering không chỉ tái tạo hoặc chèn thêm khung hình mà còn tạo ra diện mạo cho hình ảnh cuối cùng, tập trung vào cách ánh sáng và vật liệu xuất hiện trong cảnh. Vì vậy, việc DLSS 5 chính thức ra mắt có thể xem là một bước mở rộng về chất lượng dựng hình, thay vì chỉ tập trung vào việc tăng FPS như những tính năng nổi bật của các thế hệ gần đây.

DLSS 5 chính thức ra mắt 7.png
DLSS 5 đã được các game thủ thử nghiệm trên rất nhiều tựa game AAA khác nhau

Tạm kết

Từ DLSS 1 đến DLSS 5, vai trò của AI trong đồ họa game đã được mở rộng đáng kể. DLSS 5 chính thức ra mắt tiếp tục xu hướng này với 3D-Guided Neural Rendering, tập trung vào chất lượng hình ảnh và độ chân thực của cảnh game. Với RTX 50 Series và các tựa game được hỗ trợ – tiên phong là NBA 2K27, DLSS 5 sẽ là công nghệ đáng chú ý trong thời gian tới.

Với những ai đang quan tâm đến DLSS 5 và các công nghệ đồ họa mới của NVIDIA, một chiếc laptop gaming dùng GeForce RTX 50 Series sẽ là điểm bắt đầu đáng chú ý. Từ ASUS TUF Gaming đến các dòng MSI, thị trường hiện có nhiều lựa chọn với RTX 5060, RTX 5070 và những GPU cao hơn, đi cùng các nền tảng CPU hiệu năng cao. Tham khảo laptop gaming tại FPT Shop để chọn cấu hình phù hợp với nhu cầu.

Xem thêm:

Thương hiệu đảm bảo

Thương hiệu đảm bảo

Nhập khẩu, bảo hành chính hãng

Đổi trả dễ dàng

Đổi trả dễ dàng

Theo chính sách đổi trả tại FPT Shop

Giao hàng tận nơi

Giao hàng tận nơi

Trên toàn quốc

Sản phẩm chất lượng

Sản phẩm chất lượng

Đảm bảo tương thích và độ bền cao