:quality(75)/sony_he_lo_cong_nghe_gpu_moi_duoc_phat_trien_cho_the_he_playstation_6_9e3b151170.jpg)
Sony hé lộ công nghệ GPU mới được phát triển cho thế hệ PlayStation 6
Sony đang dần công bố những thông tin đầu tiên về thế hệ console mới PS6, được trang bị hàng loạt công nghệ GPU tiên tiến đồng phát triển cùng AMD.
Theo chia sẻ từ Mark Cerny, kiến trúc sư trưởng của PS5 và PS5 Pro trong cuộc trò chuyện cùng Jack Huynh, Phó chủ tịch cấp cao của AMD, hai bên đang hợp tác để tạo ra một thế hệ GPU mạnh mẽ, tiết kiệm năng lượng và có khả năng hoạt động linh hoạt trên cả console lẫn thiết bị chơi game cầm tay.
Dù cả hai cho biết công nghệ hiện vẫn ở giai đoạn mô phỏng, song những gì được tiết lộ đã cho thấy tiềm năng về một bước tiến vượt bậc trong khả năng đồ họa của dòng PlayStation mới.
Radiance Cores và kiến trúc RDNA nâng cấp cho hiệu suất đột phá
Tâm điểm của sự hợp tác giữa Sony và AMD là việc tối ưu hóa GPU cho các kỹ thuật đồ họa tiên tiến như upscaling, ray tracing và path tracing, những yếu tố quyết định đến độ chân thực trong trò chơi. Theo Mark Cerny, kiến trúc hiện tại đã đạt tới giới hạn và cần một hướng đi mới để nâng cấp chất lượng hình ảnh mà không đánh đổi hiệu suất.

Trong đó, Radiance Cores là công nghệ đáng chú ý nhất, bao gồm các lõi chuyên dụng xử lý ray tracing và path tracing tương tự như RT Cores của NVIDIA. Sự xuất hiện của Radiance Cores sẽ giúp GPU mới đạt hiệu năng đồ họa cao hơn, tái tạo ánh sáng và phản xạ chính xác hơn, đồng thời giảm tải cho các thành phần xử lý shader và texture.
AMD cũng xác nhận công nghệ này sẽ không chỉ xuất hiện trên PS6 mà còn được áp dụng cho GPU desktop, thậm chí có thể mở rộng sang các sản phẩm hợp tác với Xbox trong tương lai.
Bên cạnh phần cứng, Sony và AMD còn chú trọng cải tiến phần mềm để tối ưu hóa khả năng xử lý hình ảnh. GPU thế hệ mới sẽ tích hợp FSR Redstone, công nghệ AI upscaling tiên tiến của AMD, giúp nâng cao độ sắc nét và chất lượng khung hình mà không tiêu tốn quá nhiều tài nguyên. Song song đó, kỹ thuật Neural Radiance Caching sẽ được ứng dụng để cải thiện tốc độ dựng hình và độ mượt của chuyển động.
Về băng thông và hiệu suất, Sony đang phát triển Universal Compression, công nghệ nén dữ liệu đồ họa thế hệ mới kế thừa từ Delta Color Compression trên PS5. Theo AMD, Universal Compression cho phép nén toàn bộ pipeline đồ họa, giúp giải phóng băng thông, tăng tốc độ khung hình và cải thiện hiệu suất năng lượng. Đây là yếu tố đặc biệt quan trọng nếu Sony triển khai một thiết bị chơi game cầm tay mới, nơi khả năng tiết kiệm điện và xử lý hiệu quả là điều tối quan trọng.
Hướng tới hệ sinh thái PlayStation di động
Các cải tiến GPU lần này không chỉ hướng tới PS6 mà còn được thiết kế để tương thích với các thiết bị handheld mới mà Sony đang phát triển. Nhờ khả năng nén dữ liệu hiệu quả và tối ưu năng lượng, GPU này có thể cung cấp sức mạnh tương đương console trong một thiết bị nhỏ gọn, tương tự Steam Deck hay ROG Ally nhưng nằm trong hệ sinh thái PlayStation.
Trong thời gian gần đây, Sony cũng đã tinh chỉnh chế độ Power Saver trên PS5 để giảm mức tiêu thụ điện năng, mở đường cho việc triển khai các thiết bị di động có thể chơi được các tựa game AAA mà vẫn duy trì hiệu suất ổn định.
Dù PS6 vẫn còn cách vài năm mới chính thức ra mắt, nhưng những công nghệ đang được Sony và AMD phát triển đã hé mở bức tranh rõ ràng về định hướng của thế hệ console tiếp theo. Với Radiance Cores, Universal Compression và AI upscaling FSR Redstone, PS6 được kỳ vọng sẽ không chỉ mang đến đồ họa chân thực hơn mà còn đạt hiệu quả năng lượng vượt trội.
Nếu các công nghệ này được hoàn thiện đúng lộ trình, PS6 có thể trở thành cột mốc mới cho ngành game console, đưa PlayStation bước vào kỷ nguyên đồ họa siêu thực và trải nghiệm liền mạch trên mọi nền tảng từ console đến thiết bị di động.
Xem thêm:
- HONOR MagicPad 3 Pro 13.3 sắp ra mắt với Snapdragon 8 Elite Gen 5
- Vivo chính thức ra mắt OriginOS 6 với thiết kế mới
Nguồn: The Verge
:quality(75)/estore-v2/img/fptshop-logo.png)