:quality(75)/2022_5_5_637873573926082978_a1_800x492-f.jpg)
LMHT: Riot Games muốn “làm chậm tốc độ giao tranh” hơn nữa
Lý do mà nhà phát triển đưa ra là vì game thủ có xu hướng combat quá nhanh nên Riot muốn làm chậm nhịp lại để có thể cảm nhận trận đấu một cách trọn vẹn hơn.

Tựa game Liên Minh Huyền Thoại sở hữu nhịp độ nhanh và kịch tính, nhưng có vẻ như Riot đang tìm cách để kìm hãm tốc độ combat lại đôi chút. Trong một chủ đề thảo luận trên diễn đàn Reddit gần đây, tài khoản Riot Axes của nhà thiết kế lối chơi Bryan Salvatore cho biết studio hiện xem xét việc thực hiện các thay đổi “nhằm mục đích làm chậm tốc độ chiến đấu”.
Theo tiết lộ của nhà phát triển game Riot Axes thì họ đang chuẩn bị giảm sát thương của quái vật gia tăng theo thời gian và “làm chậm nhịp độ giao tranh” ở mùa giải 2022. Tựa game MOBA hơn 10 năm tuổi có tốc độ giao tranh chớp nhoáng trong vài năm trở lại đây. Theo thống kê sơ bộ, trung bình mỗi pha giao tranh trong LMHT kéo dài khoảng 14 giây. Nó khác xa so với những mùa giải trong quá khứ, nơi mà nhiều tướng đỡ đòn và có khả năng hồi phục tạo ra những màn đối đầu 5v5 kịch tính, khó đoán với thời lượng có thể kéo dài lên cả phút.

Salvatore cũng cho biết các pháp sư hỗ trợ không phải là “trọng tâm chính” của Riot vào lúc này. Bởi vì dù lượng sát thương họ gây ra có thể lớn hơn, nhưng nó không có gì mới mẻ và “không phải là nguyên nhân cho bất kỳ đợt biến đổi sát thương nào gần đây.” Ngoài ra, không có mốc thời gian cụ thể khi nào xuất hiện những thay đổi mới, nhưng nhà thiết kế cho biết Riot sẽ tiết lộ thêm “trong vài tuần tới”.
Nguồn: pcgamer
:quality(75)/estore-v2/img/fptshop-logo.png)