:quality(75)/2022_3_23_637836414157663168_pmgrgmt5qkrkhistkq9dsh-970-80-png-f.png)
Ubisoft giới thiệu một phần mềm AI được thiết kế để tạo hoạt ảnh cho động vật

Về cơ bản, đây là phần mềm có thể cung cấp các cảnh quay video về động vật, sau đó sẽ phân tích từng khung hình, trước khi xây dựng các bộ xương hoạt hình từ dữ liệu trực quan.
Dự án ZooBuilder lần đầu tiên được đề cập công khai vào năm 2020 khi nó được trình bày tại một hội nghị chuyên đề về hoạt hình chuyên nghiệp. Dự án bắt đầu tại phòng thí nghiệm dữ liệu & AI của Ubisoft Trung Quốc nhưng hiện đang được phát triển tại Ubisoft La Forge, một studio của Canada chuyên xây dựng các nguyên mẫu kỹ thuật dựa trên nghiên cứu học thuật mới nhất.
Theo đó, một trong những vấn đề mà các nhà làm phim hoạt hình phải đối mặt với động vật là khá rõ ràng: Chúng đều có hình dạng và kích thước khác nhau, với cấu trúc xương khác nhau. Ubisoft cho biết, ZooBuilder là một loạt các thuật toán được cung cấp dữ liệu cơ bản về động vật và một loạt các cảnh quay thô, được sử dụng để học các mẫu từ đó, rồi tạo dữ liệu tổng hợp hoặc nhân tạo, điều này sẽ bắt đầu tạo ra các giàn hoạt ảnh khá hợp lý cho một sinh vật nhất định.
Nguồn: pcgamer
:quality(75)/estore-v2/img/fptshop-logo.png)
:quality(75)/2021_7_21_637624849960272981_sbpgmembyqgmfbj6vfnhgu-1024-80-jpg-1.png)
:quality(75)/2021_9_8_637667102531372216_gf4vl8s9xxxtyf63zwyobh-970-80-jpg-1.png)