:quality(75)/2021_4_29_637553152111953708_ahwkelgsdv5bhq696bjdkk-970-80-jpg-1-f.png)
Các nhà phát triển trò chơi cho rằng đại dịch Covid-19 đã gây ra nhiều sự chậm trễ
Thậm chí nhiều nhà phát triển còn cho rằng năm nay có sự chậm trễ hơn so với năm ngoái.
%20f.png)
Trong cuộc khảo sát thường niên năm 2020, 33% nhà phát triển cho rằng họ đã gặp phải tình trạng trì hoãn trò chơi do những tháng đầu của đại dịch Covid-19 và việc chuyển sang làm việc tại nhà. Các đợt dịch liên tục đến trong suốt năm, gây ảnh hưởng đến các trò chơi lớn như Halo Infinite và Far Cry 6. Ngay cả Final Fantasy 14 cực kỳ nghiêm ngặt về mặt thời gian cũng phải đẩy lùi bản cập nhật. Vì vậy, không quá ngạc nhiên khi cuộc khảo sát của GDC năm nay với hơn 3.000 nhà phát triển trò chơi cho thấy gần một nửa hiện đã trải qua thời gian trì hoãn.
Vào năm 2021, 44% số người được hỏi cho biết trò chơi của họ tiếp tục bị trì hoãn do Covid-19, với nhiều lý do. Một số nhà phát triển đã đề cập đến những phức tạp của việc đối phó và cân bằng giữa công việc, cuộc sống khi làm việc tại nhà. Những người khác đề cập đến việc làm việc từ xa khiến việc cộng tác trở nên khó khăn hơn. Một nhà phát triển cho biết: “Covid-19 về cơ bản đã làm gián đoạn nhịp độ giao tiếp và công việc của chúng tôi”.
Bất chấp sự chậm trễ, 66% các nhà phát triển cho biết năng suất của họ đã được cải thiện hoặc giữ nguyên, so với 32% cho biết nó đã giảm đi phần nào hoặc rất nhiều. Một số đánh giá cao sự tiết kiệm thời gian của việc không phải đi làm. Một số thì cảm thấy sự mệt mỏi của các cuộc họp ảo và không có một môi trường làm việc tập trung.
Nguồn: pcgamer
:quality(75)/estore-v2/img/fptshop-logo.png)